ゲームの1周年を記念したDotafib 2.0A!

ゲームの1周年を記念したDotafib 2.0A!
Dotafib

Dotafibは1周年を迎えました。これを記念して、ついにバージョン2.0Aをリリースします。これはDoatfib史上最大のアップデートであり、Splameiプロジェクト全体にとってもおそらく最大のアップデートとなるでしょう。パッチノートの全文は以下をご覧ください。

新機能が追加されました!

  • ゲームに新しい敵を追加しました
    • パスの敵
    • 味方の敵
    • 準味方の敵
  • ゲームに新しいオブジェクトを追加しました
    • ズームプレート
    • チェックポイント
  • ゲームに「ハード・ライブス」を追加しました
  • パックにエンディング画面を追加しました
  • 「パック1」に12レベルを追加しました
  • DiscordRPCをサポートしました
  • チュートリアルレベルを追加しました

大幅な調整が行われました

  • レベル終了時の警告を追加しました
  • プレイヤーと敵にパーティクルエフェクトを追加しました
  • オブジェクトの色を調整し、より見やすくしました
  • テレポートパッドが、パッドの上ではなく上にテレポートするようにしました
  • ハイスコア表示を調整し、複数のパックに対応しました
  • HUDに現在のレベルが表示されるようになり、タイマーも若干変更されました
  • HUDに背景を追加し、オブジェクトの前にあっても見えるようにしました
  • HUDにフレームレート表示を追加しました
  • オリジナルレベル(パック0/OG)の時間を調整しました

いくつかのゲーム調整が行われました

  • ドアが開いた時の表示を1.7秒から1.0秒に短縮しました。
  • テレポートパッドの正方形のヒットボックスを1.1秒から0.5秒に変更しました。
  • テレポートパッド上にいるのに必要な時間を1.25秒から0.25秒に短縮しました。
  • イントロ速度を0.25秒から0.65秒に、待機時間を2秒から1.5秒に変更しました。
  • Pack 0/OGのレベル6、13、14、15のオブジェクト配置を調整しました。

いくつかの小さな変更も行われました

  • ゲームオーバー表示を調整しました
  • ハイスコア表示で、ランクに応じてランクテキストの色が変更されるようにしました
  • カーソルがウィンドウから外れるとメニュー背景の動きが停止するようにしました
  • ポーズメニューを開いているとタイマーが一時停止するようにしました
  • メニュー背景の画像を更新しました
  • スプラッシュスクリーンに画像を追加しました
  • 開発コードの一部を削除しました

いくつかのバグが修正されました

  • ハイスコアランクが保存されないバグを修正
  • ポーズメニューを修正
  • ポーズに関するバグを修正
  • ゲームUIとスケーリングを修正
  • Pack 0/OGのレベル6のテレポートヘルパーが固体オブジェクトになる問題を修正
  • クレジットのフォントが間違っている問題を修正
  • タイムが正しく保存されないバグを修正
  • ゲームが正常に終了しないバグを修正
  • HUDのランク表示とエンディングの同期がずれる問題を修正
  • ハイスコア表示で誤ったテキストが使用される問題を修正

Dotafib をサポートしていただきありがとうございます。Dotafib がさらに成長していくことを願っています。