ゲームの1周年を記念して、Bitorpito Deluxe 3.0A が登場しました。

Bitorpito Deluxe のリリースから 1 年を記念して、いくつかの新機能と復活機能、新しい音楽、修正を加えたアップデート 3.0A がプレイ可能になりました。

エネルギーシステムが追加されました

  • エネルギーシステムを追加しました
    • エネルギーシステムとは、ミスをしてもゲームが終了せず、エネルギーが尽きるとゲームが終了してしまうシステムです。
    • ヒットが成功すると少量のエネルギーを獲得し、ミスやミスをすると大量のエネルギーを失います。
    • 「ハード」ゲームモード、または「クラシックモード」エフェクトがオンになっている場合、エネルギーシステムは無効になります。
  • カスタムゲームをプレイする際に、エネルギーを無効にするトグルを追加しました。

ご要望にお応えしてチュートリアルを公開しました

  • チュートリアルがゲームに追加されました
  • ゲームモード選択画面にチュートリアルを追加しました

音楽システムが更新されました

  • 音楽システムで、画面上部にトラック名、アーティスト名、現在の進行状況、アルバム/トラックアート、クレジット情報が表示されるようになりました。
  • 音楽システムで、ランダムに再生するのではなく、再生する曲のキューを作成するようになりました。
    • これは、すべての曲を再生してから再度再生できるようにするためです。
  • ゲーム中ずっとすべての音楽トラックを再生できるようにしました。
  • シーンが変わっても音楽トラックの再生が止まらないようにしました。
  • ゲーム中のフレームレート低下を防ぐため、起動時にすべての曲をプリロードするようにしました。

競争モードが復活

  • ビトーピト「クラシック」から対戦モードが復活しました
  • 設定に対戦モードを有効にする新しいオプションが追加されました

ゲームのいくつかの側面が調整されました

  • DiscordRPC で「(1/1 を再生中)」と表示されなくなりました。
  • 精度計算が改善されました。
  • SplameiPlay がインストールされている場合は、アップデートページで SplameiPlay が開くようになりました(インストールされていない場合はプロジェクトページが開きます)。
  • 目標値を 128 から 50 に減らしました。
  • 環境を少し調整しました。
  • Bitorpito Deluxe が単一インスタンスでのみ実行できるようになりました。
  • 「Perfect」のテキストを調整しました。

その他の変更と修正

  • 設定ページの開始位置が正しくない問題を修正しました。
  • パッチノートの表示がスクロール可能になりました。
  • エフェクト表示で一部のエフェクトが正しく表示されないバグを修正しました。
  • メニュー、ゲームモード、クレジットシーンを調整しました。
  • アップデートチェック時にネットワークロゴが表示されないようにしました。
  • 設定でクレジットを確認できるようになりました。
  • 音楽が最大音量で再生されるバグを修正しました。
  • スプラッシュスクリーンを更新しました。