SplameiPlay 5.0 Particle の最初のアルファ ビルドが登場しました。

SplameiPlay 5.0 Particle の最初のアルファ ビルドが登場しました。
SplameiPlay

Particle の発表から長い時間が経ちましたが、ついに 5.0 Particle のリリースで何が起こっているのか、最初のアルファビルドで一足先にご覧いただけるようになりました!設定でアルファチャンネルに変更することで、このバージョンを入手できます。

注: アルファチャンネルは不安定でバグが多く、使用できなくなる場合や、元に戻せない変更が発生する場合があります。開発者でない限り、ベータチャンネルまたは安定チャンネルのままにしておくことをお勧めします。

このバージョンに変更するにはどうすればよいですか?

アルファバージョン (5.0 Particle Alpha 1/1) を使用するには、サイドバーから「設定」ページに移動し、「詳細」セクションまでスクロールして「リリースチャンネル」を安定からアルファに切り替えて、アルファチャンネルに切り替えてください。アルファチャンネルによって発生する可能性のある問題に関する警告が表示されます。

安定 / ベータチャンネルに戻すことはできますか?

はい、何か問題が発生した場合や、安定版ビルドに戻したい場合は、5.0 Particle Alpha 1/1 から 4.5 Bloom にダウングレードできます。ダウングレードすると、Particle のすべての変更が失われることにご注意ください。

カスタムプロジェクトと設定は互換性がありますか?

はい、すべてのカスタムプロジェクト(インストーラファイルからのものも、設定からのものも)は Particle で動作し、今後も動作するはずです。

開発者として知っておくべきことはありますか?

このビルドの変更点の大部分は UI/UX とバックエンドの変更ですが、開発者が知っておくべき変更点が 1 つあります。SplameiPlay がプロジェクトにブート引数を渡せるようになったことです。最初の引数は常に --launchHint=SplameiPlay です。これは、プロジェクトが SplameiPlay 経由で起動されたことを示すヒントとしてのみ使用してください。他の開発者が引数を偽装する可能性があるため、直接的な回答として使用しないでください。

最後に

現在もアップデートに取り組んでおり、さらに大きな変更を計画しています。このアップデートは年末までにリリースする予定ですが、確約はできません。アップデート作業中に公式ドキュメントを更新し、最終リリースが行われたらすべての変更内容をリストします。