Dotafibは1周年を迎えました。これを記念して、ついにバージョン2.0Aをリリースします。これはDoatfib史上最大のアップデートであり、Splameiプロジェクト全体にとってもおそらく最大のアップデートとなるでしょう。パッチノートの全文は以下をご覧ください。
新機能が追加されました!
- ゲームに新しい敵を追加しました
- パスの敵
- 味方の敵
- 準味方の敵
- ゲームに新しいオブジェクトを追加しました
- ズームプレート
- チェックポイント
- ゲームに「ハード・ライブス」を追加しました
- パックにエンディング画面を追加しました
- 「パック1」に12レベルを追加しました
- DiscordRPCをサポートしました
- チュートリアルレベルを追加しました
大幅な調整が行われました
- レベル終了時の警告を追加しました
- プレイヤーと敵にパーティクルエフェクトを追加しました
- オブジェクトの色を調整し、より見やすくしました
- テレポートパッドが、パッドの上ではなく上にテレポートするようにしました
- ハイスコア表示を調整し、複数のパックに対応しました
- HUDに現在のレベルが表示されるようになり、タイマーも若干変更されました
- HUDに背景を追加し、オブジェクトの前にあっても見えるようにしました
- HUDにフレームレート表示を追加しました
- オリジナルレベル(パック0/OG)の時間を調整しました
いくつかのゲーム調整が行われました
- ドアが開いた時の表示を1.7秒から1.0秒に短縮しました。
- テレポートパッドの正方形のヒットボックスを1.1秒から0.5秒に変更しました。
- テレポートパッド上にいるのに必要な時間を1.25秒から0.25秒に短縮しました。
- イントロ速度を0.25秒から0.65秒に、待機時間を2秒から1.5秒に変更しました。
- Pack 0/OGのレベル6、13、14、15のオブジェクト配置を調整しました。
いくつかの小さな変更も行われました
- ゲームオーバー表示を調整しました
- ハイスコア表示で、ランクに応じてランクテキストの色が変更されるようにしました
- カーソルがウィンドウから外れるとメニュー背景の動きが停止するようにしました
- ポーズメニューを開いているとタイマーが一時停止するようにしました
- メニュー背景の画像を更新しました
- スプラッシュスクリーンに画像を追加しました
- 開発コードの一部を削除しました
いくつかのバグが修正されました
- ハイスコアランクが保存されないバグを修正
- ポーズメニューを修正
- ポーズに関するバグを修正
- ゲームUIとスケーリングを修正
- Pack 0/OGのレベル6のテレポートヘルパーが固体オブジェクトになる問題を修正
- クレジットのフォントが間違っている問題を修正
- タイムが正しく保存されないバグを修正
- ゲームが正常に終了しないバグを修正
- HUDのランク表示とエンディングの同期がずれる問題を修正
- ハイスコア表示で誤ったテキストが使用される問題を修正
Dotafib をサポートしていただきありがとうございます。Dotafib がさらに成長していくことを願っています。
